判斷題任何一種假設(shè)在進(jìn)攻的時(shí)候都不可能顛覆對(duì)方剛剛形成的那個(gè)命題。
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1.單項(xiàng)選擇題“或”一般在什么層面上去瓦解對(duì)方:()
A、價(jià)值觀
B、概念
C、價(jià)值主體
D、思維
2.單項(xiàng)選擇題墨辯七法中邏輯最直接最簡(jiǎn)單的是:()
A、假
B、侔
C、效
D、或
3.單項(xiàng)選擇題人在思考的時(shí)候認(rèn)知就會(huì):()
A、提高
B、弱化
C、不變
D、不確定
4.單項(xiàng)選擇題立論的三個(gè)層次中,最高的是:()
A、思維方式
B、概念
C、價(jià)值觀
D、價(jià)值主體
最新試題
如何在援引中反掉對(duì)方,一種是把對(duì)方手中東西打碎,一種是搶過來為我所用。
題型:判斷題
辯論中的“勢(shì)”反映的是一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的趨勢(shì)。
題型:判斷題
“引領(lǐng)”的主要作用是體現(xiàn)局勢(shì)和控制局勢(shì)。
題型:判斷題
或、假、辟、援、侔不屬于墨子的七種邏輯方法。
題型:判斷題
殺人游戲中,玩家要注意哪些問題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
假若正反兩方視為距離辯題中心是等距的,那么辯題正反方從客觀上講應(yīng)該是等距的。
題型:判斷題
辯論準(zhǔn)備時(shí),內(nèi)心不要有定勢(shì),要開拓視野。
題型:判斷題
類比可以非常直觀鮮明地表達(dá)本方復(fù)雜的概念。
題型:判斷題
在概念對(duì)抗中,概念底線構(gòu)成了立論邊界。
題型:判斷題
2號(hào)在辯論中面對(duì)1號(hào)的指責(zé),立即認(rèn)定1號(hào)是殺手,這是2號(hào)基于邏輯做出的判斷。
題型:判斷題