A.特征點匹配
B.特征點檢測
C.圖像變換
D.圖像去噪
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A.每一行或每一列只有一個像素
B.水平或豎直方向允許交叉
C.水平或豎直方向不同縫隙的長度一樣
D.首尾像素應當位于圖像邊界
A.圖像分割后不同區(qū)域之間存在重疊
B.圖像摳圖后對象中也可能包含背景信息
C.圖像分割是將對象作為一個整體進行提取
D.圖像摳圖能夠提取微小特征的對象
A.視頻非真實繪制時需要考慮幀間的運動變化
B.借助視頻體可以同時在多幀建立筆畫模型
C.視頻的每一幀必須使用不同的筆畫模型
D.借助光流可以實現(xiàn)筆畫的逐幀傳遞和建模
A.卡通畫的色彩對比更加鮮明
B.卡通畫往往具有顯著的線條和簡明的顏色分布
C.圖像濾波是實現(xiàn)卡通畫繪制的一種方式
D.卡通畫繪制時的色彩沒有亮度變化
A.水彩畫繪制時的筆畫不存在各層覆蓋
B.水彩畫繪制時需要考慮水和畫布的作用效果
C.水彩畫繪制和油畫繪制都能夠?qū)崿F(xiàn)陰影效果
D.油畫的筆畫模型可以直接用于繪制水彩畫
最新試題
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()