用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選項中進行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()
A.形狀
B.獨立對象
C.按鈕
D.以上都不是
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如下列圖所示,其為什么形式的補間動畫:()
A.是單獨發(fā)生的移動補間動畫
B.是單獨發(fā)生的形狀補間動畫
C.是一個移動和形狀的組合動畫
D.上面說法都為錯誤
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點擊
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
A.它是一個專做位圖的軟件
B.Flash軟件只能制作動畫
C.Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁
D.它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。