A.取消上一步操作
B.取消對象的上一次變形
C.將變形的對象還原到初始狀態(tài)
D.取消所有對象的變形
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用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選項中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()
A.形狀
B.獨(dú)立對象
C.按鈕
D.以上都不是
如下列圖所示,其為什么形式的補(bǔ)間動畫:()
A.是單獨(dú)發(fā)生的移動補(bǔ)間動畫
B.是單獨(dú)發(fā)生的形狀補(bǔ)間動畫
C.是一個移動和形狀的組合動畫
D.上面說法都為錯誤
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點擊
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
A.它是一個專做位圖的軟件
B.Flash軟件只能制作動畫
C.Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁
D.它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。