A.兩種動畫很相似
B.在現(xiàn)實當(dāng)中兩種動畫都不常用
C.形狀補間動畫比動作補間動畫容易
D.形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫
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時間軸下部有四個按鈕如圖示依次分別是()
A.插入圖層添加運動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
B.插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除
C.插入多個圖層添加運動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
D.插入圖層添加運動引導(dǎo)層插入多個圖層刪除
A.取消上一步操作
B.取消對象的上一次變形
C.將變形的對象還原到初始狀態(tài)
D.取消所有對象的變形
用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選項中進行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()
A.形狀
B.獨立對象
C.按鈕
D.以上都不是
如下列圖所示,其為什么形式的補間動畫:()
A.是單獨發(fā)生的移動補間動畫
B.是單獨發(fā)生的形狀補間動畫
C.是一個移動和形狀的組合動畫
D.上面說法都為錯誤
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點擊
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。