單項(xiàng)選擇題下列對(duì)引導(dǎo)層說(shuō)法正確的是()

A.引導(dǎo)層只能放運(yùn)動(dòng)路徑
B.添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中
C.添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中
D.引導(dǎo)層中不含占位符


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1.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于圖層的敘述,說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.可以隱藏、鎖定和重新安排圖層
B.可以通過(guò)創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來(lái)組織和管理這些圖層
C.太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小
D.在時(shí)間軸中展開(kāi)或折疊圖層不會(huì)影響在舞臺(tái)中看到的內(nèi)容

2.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是()

A.按鈕元件里面的時(shí)間軸上最少能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫(huà),分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種

3.單項(xiàng)選擇題

如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動(dòng)畫(huà)?()

A.使用“文件/導(dǎo)入”
B.使用“文件/導(dǎo)入到庫(kù)”
C.將第1張圖和最后1張圖導(dǎo)入后制作補(bǔ)間
D.無(wú)法制作

4.單項(xiàng)選擇題如果想建立一個(gè)新的元件應(yīng)選擇()菜單

A.插入
B.修改
C.視圖
D.編輯

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題