單項選擇題Flash MX中提供的圖層不包括()。
A.普通圖層
B.復雜圖層
C.引導層
D.庶罩圖層
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1.單項選擇題當我們改變了元件的屬性,場景中實例的相關屬性會不會變?()
A.全變
B.全不變
C.有些屬性會變
D.隨機的無規(guī)律可尋
2.單項選擇題在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?()
A.僅影片剪輯元件可以
B.僅圖形元件可以
C.影片剪輯元件和圖形元件都可以
D.兩者都不可以
3.單項選擇題Flash中用于調整漸變顏色的工具有()。
A.填充變形工具
B.信息面板
C.任意變形工具
D.箭頭工具
4.單項選擇題運動補間動畫的關鍵幀之間是一個淺()色背景的黑色箭頭。
A.黃
B.藍
C.紅
D.綠
5.單項選擇題Flash MX中文本類型有()種?
A.1
B.2
C.3
D.5
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題