A.二維
B.三維
C.一維
D.以上都不是
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.古希臘
B.古羅馬
C.古埃及
D.古波
A.藝術設計
B.設計方法
C.設計批評
D.設計史
A.愛好者
B.使用者
C.科學家
D.政治家
A.主管設計師
B.總設計師
C.設計師
D.助理設計師
A.企業(yè)主
B.設計師
C.消費者
D.以上都不是
最新試題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
外觀表現(xiàn)圖是通過()的運用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。
德國是現(xiàn)代設計的發(fā)源地,職業(yè)設計師在20世紀二三十年代的設計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設計學院的(),一直接受企業(yè)委托進行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設計,以簡潔的造型馳譽設計界。
作為現(xiàn)代商業(yè)設計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術設計與視覺傳達設計兩個領域。
進行設計調(diào)研的第一步是什么?()
()的設計理念,就是要避免設計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設計師要注意設計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
支持綠色產(chǎn)品設計的核心是()。
工業(yè)設計的審美特征有:適用性、經(jīng)濟性、藝術性和()。
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
人作為社會的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關,健康的生態(tài)來自于健康的心態(tài),那么未來設計應是()。