單項選擇題設(shè)計學(xué)的研究對象是()的研究對象。
A.藝術(shù)設(shè)計
B.設(shè)計方法
C.設(shè)計批評
D.設(shè)計史
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1.單項選擇題設(shè)計批評者是指設(shè)計的欣賞者和()
A.愛好者
B.使用者
C.科學(xué)家
D.政治家
2.單項選擇題指負責(zé)某一具體設(shè)計項目的設(shè)計師。例如一套企業(yè)CI設(shè)計,一輛新車型的設(shè)計或賓館首層的室內(nèi)設(shè)計是屬于。()
A.主管設(shè)計師
B.總設(shè)計師
C.設(shè)計師
D.助理設(shè)計師
3.單項選擇題將需要傳達的信息轉(zhuǎn)化為視覺符號,并將之傳達給信息接受者,是()的工作。
A.企業(yè)主
B.設(shè)計師
C.消費者
D.以上都不是
4.單項選擇題中國古代的()可視作設(shè)計學(xué)作為一門理論的最初萌芽和起點。
A.《考工記》
B.《園冶》
C.《天工開物》
D.《營造法式》
5.單項選擇題二戰(zhàn)期間發(fā)展起來的(),科學(xué)的考慮了人的舒適性和工作的效率。
A.設(shè)計文化學(xué)
B.人機工程學(xué)
C.設(shè)計美學(xué)
D.設(shè)計史學(xué)
最新試題
()的設(shè)計作品逐步演變成為“國際主義”設(shè)計風(fēng)格。
題型:單項選擇題
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
進行設(shè)計調(diào)研的第一步是什么?()
題型:單項選擇題
作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計與視覺傳達設(shè)計兩個領(lǐng)域。
題型:單項選擇題
所謂產(chǎn)品設(shè)計,即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計。
題型:單項選擇題
中國第一家操作”電影海報設(shè)計”的廣告公司是()。
題型:單項選擇題
影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進行四維化的信息傳遞。
題型:單項選擇題
視覺傳達設(shè)計的核心與首要目的是()。
題型:單項選擇題
闡述設(shè)計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
題型:單項選擇題
下列屬于中國當(dāng)代設(shè)計評價坐標(biāo)系之一的是()。
題型:單項選擇題