問答題隊列是什么?
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游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:單項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題