A.三號字大于四號字
B.三號字小于四號字
C.10磅字大于12磅字
D.10磅字大于三號字
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A、QQ
B、E-mail
C、BBS
D、FTP
A、隱藏第二張幻燈片
B、取消第二張幻燈片的切換效果
C、取消第一張幻燈片中的動畫效果
D、只能刪除第二張幻燈片
用Flash創(chuàng)建一個小球作自由落體運動的動畫。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補間動畫
②新建一個Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀
⑤測試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
A.明確目的
B.確定內(nèi)容
C.設(shè)計網(wǎng)站標志
D.選擇軟件
A、多媒體板卡
B、光驅(qū)
C、音箱
D、軟盤
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。