Flash動畫場景中可包括()
①文字②圖像,圖形③聲音,視頻④動畫元件⑤場景
A.④⑤
B.①②⑤
C.①②③④
D.①②③④⑤
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A、素材采集與加工-作品集成-需求分析-規(guī)劃與設計-發(fā)布與評價
B、規(guī)劃與設計-需求分析-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價
C、需求分析-規(guī)劃與設計-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價
D、需求分析-作品集成-素材采集與加工-發(fā)布與評價-規(guī)劃與設計
A.聲音信號的數(shù)字化
B.還原數(shù)字音頻信號
C.聲音的錄入
D.存儲聲音信號
A.電子郵件服務
B.WWW服務
C.FTP
D.BBS
A.三號字大于四號字
B.三號字小于四號字
C.10磅字大于12磅字
D.10磅字大于三號字
A、QQ
B、E-mail
C、BBS
D、FTP
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。