A.光纖式
B.光學(xué)圖像式
C.閃光標(biāo)記式
D.電子機(jī)械式
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A.新生態(tài)
B.死亡態(tài)
C.成長(zhǎng)態(tài)
D.發(fā)展態(tài)
A.影像臨摹
B.關(guān)鍵幀插值
C.手工繪制
D.分層繪制
A.自動(dòng)曝光
B.自動(dòng)對(duì)焦
C.色調(diào)映射
D.自動(dòng)去馬賽克
A.物端編碼
B.瞳面編碼
C.焦面編碼
D.照明編碼
A.自動(dòng)對(duì)焦
B.自動(dòng)去馬賽克
C.自動(dòng)曝光
D.自動(dòng)白平衡
最新試題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。