A.任意
B.組合
C.元件
D.矢量圖形
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在Flash中制作動(dòng)畫,時(shí)間軸如圖所示,可以進(jìn)行編輯修改的幀是()
A.①②
B.③④
C.①②③
D.②③④
A.空白
B.實(shí)心黑色圓點(diǎn)
C.空心黑色圓圈
D.小矩形
小秦制作了一個(gè)豬八戒變西瓜的Flash動(dòng)畫,下圖是制作過程中舞臺(tái)內(nèi)容的三幅截圖,該動(dòng)畫類型是()
A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
D.引導(dǎo)層動(dòng)畫
小秦用Flash制作了一個(gè)“三輛汽車從舞臺(tái)左側(cè)行駛相同的距離到舞臺(tái)右側(cè)”的動(dòng)畫,通過對(duì)下圖時(shí)間軸的分析,下列結(jié)論正確的是()
A.三輛汽車用時(shí)一樣
B.小灰車的行駛速度最快
C.公交車的行駛速度最快
D.開始時(shí)三輛汽車同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上
下面是小秦制作的小汽車在車道上行駛的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫截圖,觀察下圖分析“小汽車”圖層創(chuàng)建的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫出現(xiàn)虛線的原因是()
A.“車道”圖層缺少關(guān)鍵幀
B.“小汽車”圖層沒有設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
C.本該畫在“車道”圖層的車道畫在了“小汽車”圖層
D.本該畫在“小汽車”圖層的小汽車畫在了“車道”圖層
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。