在屏幕上繪制文字,若想讓所繪制文字出現(xiàn)在屏幕左上角,以下方法的最后一個(gè)參數(shù)應(yīng)該如何填寫?()
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.運(yùn)行狀態(tài)
B.新建狀態(tài)
C.暫停狀態(tài)
D.終止?fàn)顟B(tài)
A.getNumRecordStore()
B.getRecordSize()
C.getNextRecordID()
D.listRecordStore()
A.setRefPixelPosition(int x,int y)
B.defineReferencePixel(int x,int y)
C.setVisible(boolean visible)
D.setPosition(int x,int y)
A.排序
B.過(guò)濾
C.重建
D.監(jiān)聽(tīng)
A.start()
B.doStart()
C.startApp()
D.doRun()
最新試題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()