A.多邊形裁剪
B.區(qū)域填充
C.消隱
D.幾何變換
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A.直接保留
B.直接舍棄
C.對MN再分割求交
D.無法判斷
A.n-2
B.n-1
C.n
D.n+1
A.PCX
B.TIFF
C.HSV
D.BMP
A.起始點(diǎn)位于(P0+P2)/2處
B.終止點(diǎn)位于(P2+P1)/2處
C.若P0P1P2三點(diǎn)共線時(shí),該曲線是一條線段
D.起始點(diǎn)的切矢為:P1-P0
A.輸入
B.輸出
C.輸入輸出
D.既不是輸入也不是輸出
最新試題
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。