單項(xiàng)選擇題在C#中,關(guān)于屬性的說(shuō)話錯(cuò)誤的是()

A.屬性可以是只讀的
B.屬性可以是只寫的
C.屬性可以是可讀可寫的
D.屬性不能只是可寫的


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2.單項(xiàng)選擇題在C#中,關(guān)于繼承和接口,以下說(shuō)法正確的是()

A.C#允許多接口實(shí)現(xiàn),也允許多重繼承
B.C#允許多接口實(shí)現(xiàn),但不允許多重繼承
C.C#不允許多接口實(shí)現(xiàn),但允許多重繼承
D.C#不允許多接口實(shí)現(xiàn),也不允許多重繼承

3.單項(xiàng)選擇題在C#中,關(guān)于Array和ArrayList的維數(shù),以下說(shuō)法正確的是()

A.Array可以有多維,而ArrayList只能是一維
B.Array只能是一維,而ArrayList可以有多維
C.Array和ArrayList都只能是一維
D.Array和ArrayList都可以是多維

最新試題

索引器中set是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實(shí)例連接到事件。

題型:判斷題

在.NET類庫(kù)中所有的類都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類,在Object類中定義了ToString方法,所以,所有的類都有ToString方法,對(duì)于值類型來(lái)講,該方法返回?cái)?shù)值對(duì)應(yīng)的字符串,對(duì)于一個(gè)類來(lái)講該方法返回類名,這種規(guī)則是不能改變的。

題型:判斷題

事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。

題型:判斷題

在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()類用于按二進(jìn)制方式讀寫文件。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在.NET 遠(yuǎn)程處理中,()的類的實(shí)例可以跨應(yīng)用程序域進(jìn)行按值封送。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在try…catch…finally語(yǔ)句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語(yǔ)句后會(huì)();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。

題型:判斷題