填空題閾限包括()和()
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基于經(jīng)歷的用戶體驗是高層次的用戶體驗,它通過刺激用戶情感記憶的方式來引發(fā)用戶心理體驗。
題型:判斷題
()、效能和理解三個層面的情感體驗為設計師提供了激發(fā)用戶情感的三個著眼點。
題型:填空題
消費阻力主要來源于:消費動機的()、壓抑、回避。
題型:填空題
交互設計是一種以研究用戶的()過程為關(guān)注點,讓用戶獲得良好體驗的設計方法。
題型:填空題
人們的思維對外部世界有一套完整的()的系統(tǒng),一旦預期的材料出現(xiàn),該系統(tǒng)就會自動啟動。
題型:填空題
生態(tài)知覺是指人的知覺受到觀察角度和環(huán)境的影響,因此在產(chǎn)品設計中要考慮產(chǎn)品所處的環(huán)境。
題型:判斷題
向上發(fā)散的設計往往帶給人稠密、穩(wěn)定,富有重量感的心理感受。
題型:判斷題
視覺交互指通過造型及()效果與用戶進行交互。
題型:填空題
產(chǎn)品設計模型不一定與系統(tǒng)模型相符合,它往往是經(jīng)過簡化,且符合人們的常規(guī)認知的一個概念模型。
題型:判斷題
在一個具體的知覺過程中,視覺起著融合信息的作用,思維起著搜索作用。
題型:判斷題