填空題未來(lái)的游戲主要從四個(gè)發(fā)展方向()、()、()、()。
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2.單項(xiàng)選擇題A*算法是一種“最好優(yōu)先搜索算法”,也是一種()式的算法。
A、前置
B、后置
C、啟發(fā)
D、回溯
3.單項(xiàng)選擇題遺傳算法中,根據(jù)進(jìn)化術(shù)語(yǔ),對(duì)群體執(zhí)行的操作有()種。
A、一
B、二
C、三
D、四
4.單項(xiàng)選擇題()不屬于對(duì)群體執(zhí)行的操作。
A、選擇
B、遺傳
C、變異
D、交叉
5.單項(xiàng)選擇題()是解決是數(shù)碼難題最好的方法。
A、A*
B、狀態(tài)空間法
C、人工智能
D、遺傳算法
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可以用以下哪種方法可以判斷射線(xiàn)與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線(xiàn)的距離等同于以下哪種距離?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題