名詞解釋DirectX
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.名詞解釋OpenGL
2.名詞解釋規(guī)則
3.問答題創(chuàng)建游戲劇本有哪些方法?
4.問答題游戲的故事是如何創(chuàng)建的?
5.問答題一個好的劇本應該具有哪些特征?
最新試題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項選擇題
關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項選擇題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
關于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
關于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題