判斷題用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行外裁剪時(shí),當(dāng)被裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序列都按順時(shí)針?lè)较蚺帕袝r(shí),裁剪思想為:碰到入點(diǎn)沿裁剪窗口按逆時(shí)針?lè)较蛩阉黜旤c(diǎn)序列,碰到出點(diǎn)沿被裁剪多邊形按順時(shí)針?lè)较蛩阉黜旤c(diǎn)序列。

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4.多項(xiàng)選擇題多邊形裁剪后,新的結(jié)果多邊形含有()。

A.若干原始多邊形在界內(nèi)的頂點(diǎn)
B.必須有窗口頂點(diǎn)
C.可能有窗口頂點(diǎn)
D.交點(diǎn)
E.原始多邊形在界外的頂點(diǎn)
F.其他頂點(diǎn)

5.單項(xiàng)選擇題在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn).請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的()

A.S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出S和P.
B.S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn).
C.S在可見(jiàn)一側(cè),P在不可見(jiàn)一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).
D.S在不可見(jiàn)的一側(cè),P在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.

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光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

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