單項選擇題Ray-tracing方法中所考慮的光線包括()
A.漫射,反射,不包括透視
B.透射,反射,不包括漫射
C.漫射,透射,不包括反射
D.反射,漫射,透射
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3.單項選擇題畫家算法中先將畫面中的物體按其距離觀察點的遠近進行排序,結(jié)果存放在一張線形表中。距觀察點近者稱其優(yōu)先級高,放在()。
A.表頭
B.表中間
C.隨意
D.表尾
4.單項選擇題在包圍盒檢驗中,包圍盒的概念就是建立對象在畫面坐標(biāo)系中投影的()。
A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形區(qū)域
D.橢圓區(qū)域
5.單項選擇題物體空間消隱算法以()為處理單元。
A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體
最新試題
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
題型:多項選擇題
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
題型:判斷題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
題型:單項選擇題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
題型:單項選擇題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項選擇題
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
題型:單項選擇題
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()
題型:單項選擇題
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
題型:判斷題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
題型:單項選擇題