單項選擇題下面哪一種模型能夠直接用于描述群體動畫?()

A.粒子模型
B.關(guān)節(jié)模型
C.反向動力學模型
D.社會力模型


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1.單項選擇題下面哪一項不屬于主動式運動捕捉?()

A.光纖式
B.光學圖像式
C.閃光標記式
D.電子機械式

2.單項選擇題下面哪一項不是用于描述粒子系統(tǒng)的狀態(tài)?()

A.新生態(tài)
B.死亡態(tài)
C.成長態(tài)
D.發(fā)展態(tài)

3.單項選擇題下面哪一項是計算機動畫制作技術(shù)?()

A.影像臨摹
B.關(guān)鍵幀插值
C.手工繪制
D.分層繪制

4.多項選擇題下面哪些操作可以減少拍攝圖像中的模糊?()

A.自動曝光
B.自動對焦
C.色調(diào)映射
D.自動去馬賽克

5.多項選擇題下面哪些是計算攝像的光路編碼方式?()

A.物端編碼
B.瞳面編碼
C.焦面編碼
D.照明編碼

最新試題

多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()

題型:多項選擇題

輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。

題型:多項選擇題

為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:單項選擇題

已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()

題型:單項選擇題

場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項選擇題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。

題型:單項選擇題

根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。

題型:單項選擇題

光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。

題型:判斷題

歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()

題型:多項選擇題