A.Standard
B.Double sided
C.Morpher
D.Bitmap
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Cylindrical
B.Shpherical
C.Box
D.Screen
A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
A.動力學(xué)系統(tǒng)是模擬物體受力后的運動效果。
B.動力學(xué)系統(tǒng)中的對象受空氣阻力的影響。
C.動力學(xué)系統(tǒng)中的對象只能設(shè)置100幀的動畫。
D.動力學(xué)計算一定要從第0幀開始。
A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。