判斷題targetPath是Flash的內(nèi)置函數(shù)。

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3.多項(xiàng)選擇題要優(yōu)化Flash文檔,下列說法正確的有:()

A、對(duì)于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動(dòng)畫或者其他對(duì)象
B、在創(chuàng)建動(dòng)畫序列時(shí),請(qǐng)盡可能使用補(bǔ)間動(dòng)畫,因?yàn)榕c一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間更小
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變的區(qū)域
D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動(dòng)作
E、對(duì)于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式

4.多項(xiàng)選擇題loadMovie命令可以將外部的()文件加載到當(dāng)前動(dòng)畫中。

A、jpg
B、gif
C、png
D、swf

5.多項(xiàng)選擇題可以使用“輔助功能”面板為按鈕和輸入文本字段指定名稱,以便它們能被屏幕讀取器正確辨識(shí)。有哪些方法可以做到這一點(diǎn):()

A、使用自動(dòng)標(biāo)簽功能將對(duì)象附近或?qū)ο髢?nèi)的文本指定為標(biāo)簽
B、在“輔助功能”面板的名稱字段中輸入特定的標(biāo)簽
C、使用組件面板
D、無法實(shí)現(xiàn)

最新試題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題