單項(xiàng)選擇題場(chǎng)景圖的遍歷通常采用的算法是()。

A.深度優(yōu)先
B.費(fèi)用最優(yōu)優(yōu)先
C.A*算法
D.廣度優(yōu)先


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2.單項(xiàng)選擇題水平方向的剪切變換,如果表達(dá)為x’=ax+byy’=cx+dy,則有()。

A.b=1,c=1,d=0
B.a=0,b=1,c=1
C.a=1,b=0,d=1
D.a=1,c=0,d=1

3.單項(xiàng)選擇題變換前后二線夾角保持不變的保角變換有()。

A.鏡像
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.平移

4.單項(xiàng)選擇題通過(guò)變換可以將單位圓變成長(zhǎng)半軸2短軸0.5的橢圓,具體實(shí)施步驟是()。

A.水平方向做收縮變換,豎值方向做拉伸變換
B.水平方向做平移變換,豎值方向做平移變換
C.水平方向做拉伸變換,豎值方向做收縮變換
D.水平方向做拉伸變換,豎值方向做平移變換

最新試題

計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。

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題型:多項(xiàng)選擇題

已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

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圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

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光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。

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光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

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以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

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色彩模型包含的量有()。

題型:多項(xiàng)選擇題