A.文本
B.圖形
C.超鏈點
D.幻燈片
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Flash動畫場景中可包括()
①文字②圖像,圖形③聲音,視頻④動畫元件⑤場景
A.④⑤
B.①②⑤
C.①②③④
D.①②③④⑤
A、素材采集與加工-作品集成-需求分析-規(guī)劃與設(shè)計-發(fā)布與評價
B、規(guī)劃與設(shè)計-需求分析-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價
C、需求分析-規(guī)劃與設(shè)計-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價
D、需求分析-作品集成-素材采集與加工-發(fā)布與評價-規(guī)劃與設(shè)計
A.聲音信號的數(shù)字化
B.還原數(shù)字音頻信號
C.聲音的錄入
D.存儲聲音信號
A.電子郵件服務(wù)
B.WWW服務(wù)
C.FTP
D.BBS
A.三號字大于四號字
B.三號字小于四號字
C.10磅字大于12磅字
D.10磅字大于三號字
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。