A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、鋼筆工具
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你可能感興趣的試題
A、DOS
B、BMacOSX
C、Windows2000
D、RedhatLinux
A、1000px×1000px
B、2880px×2880px
C、4800px×4800px
D、可以設置到無限大
A、隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)
B、隱藏被選擇對象的外框輪廓
C、隱藏被選擇對象的填充區(qū)域
D、隱藏被選擇對象的線條
A、50%
B、100%
C、200%
D、400%
A、鉛筆工具
B、鋼筆工具
C、刷子工具
D、A和C都正確
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。