問答題寫下高級用戶界面的體系結(jié)構(gòu),從Displayable開始。
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4.單項選擇題以下代碼將對Sprite對象做怎樣的操作:setTransform(TRANS_ROT90)?()
A.順時針旋轉(zhuǎn)90度
B.逆時針旋轉(zhuǎn)90度
C.水平翻轉(zhuǎn)后順時針旋轉(zhuǎn)90度
D.水平翻轉(zhuǎn)后逆時針旋轉(zhuǎn)90度
5.單項選擇題以下各項哪些類和接口可以實現(xiàn)線程的運作?()
A.Runnable接口
B.Thread類
C.TimerTask類
D.以上均可
最新試題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
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光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題