單項(xiàng)選擇題下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
A.屏幕空間遮蔽
B.路徑跟蹤
C.屏幕空間反射
D.輻射度
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題下面哪個光源不是分析光源?()
A.方向光
B.點(diǎn)光
C.聚光燈
D.圖像光照
2.單項(xiàng)選擇題光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
A.小孔直徑與波長接近
B.小孔直徑遠(yuǎn)小于波長
C.小孔直徑遠(yuǎn)大于波長
3.單項(xiàng)選擇題光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
A.光照的計(jì)算
B.alpha透貼的計(jì)算
C.GPU骨骼動畫的頂點(diǎn)移動
D.紋理映射的計(jì)算
4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對游戲質(zhì)量影響不大
B.拋光消耗大量時間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時間
C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大
D.拋光是把玩法表達(dá)從功能表現(xiàn)提升到藝術(shù)表達(dá)
5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
A.設(shè)計(jì)不斷改動的原因是愿景不清晰
B.項(xiàng)目迭代的早期走入錯誤方向是正常的
C.在設(shè)計(jì)經(jīng)過深思熟慮后再著手實(shí)現(xiàn)是解決設(shè)計(jì)不確定性的有效手段之一
D.當(dāng)?shù)瓑某杀竞芨邥r,首先要通過降低迭代量來控制成本
最新試題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項(xiàng)選擇題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項(xiàng)選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯誤的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項(xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
下面哪個光源不是分析光源?()
題型:單項(xiàng)選擇題