A.ParticleData
B.ParticleEmitterData
C.ParticleEmiitterData
D.ProjectileData
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A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
A.functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}
B.functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}
C.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}
D.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};
A.createServer("SinglePlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
B.createServer("MultiPlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
C.createServer("MultiPlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
D.createServer("SinglePlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
A. MyObject.aproperty = 42;
B. "MyObject".aproperty = 42;
C. %objname = MyObject; %objname.aproperty = 42;
D. %objname =42; %objname.aproperty = 42;
設(shè)某客戶端有一直接通訊函數(shù)CommandToServer(’TellEveryone’,%msg);其中,第二個參數(shù)是一個字符串。服務(wù)器端有一響應(yīng)函數(shù)
functionServerCmdTellEveryone(%client,%value){}
那么,%client的值是()
A.該客戶端的GameConnection句柄
B.一個索引號,表示該客戶端在客戶端組中的編號
C.%msg的值,即一個字符串
D.‘TellEveryone’
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關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
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