多項選擇題游戲直觀來看,會涉及哪些知識或技術?()
A.程序語言
B.物理計算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
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1.多項選擇題下列關于四元數描述正確的是()。
A.四元數一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數可以轉換為歐拉角
C.四元數可以平滑插值
D.四元數比歐拉角存儲小
2.多項選擇題矩陣滿足下列哪些運算規(guī)律?()
A.交換律
B.結合律
C.分配率
3.單項選擇題關于點積的值,描述正確的是()。
A.向量的方向
B.向量的長度
C.向量的夾角余弦
D.向量的面積
4.單項選擇題對網絡游戲服務器的發(fā)展有影響的是()。
A.CPU處理能力的提高(多核和主頻)
B.新的編程語言
C.更快的網絡速度
D.以上都是
5.單項選擇題游戲服務器提高單服處理能力的方法有哪些?()
A.算法選擇和優(yōu)化,如排序,查找,空間換時間
B.IO多路復用
C.采用多進程和多線程模型,充分利用CPU的多核
D.以上都是
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游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務器不負責哪些事情?()
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言論凈化深度學習方法中主要使用了哪些信息?()
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開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
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點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
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關于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
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在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數據需要使用本地cache,那么如下哪種數據路由方式是不可取的?()
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ELO算法不適合一下哪種情況?()
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以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
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采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
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以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
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