單項(xiàng)選擇題對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的發(fā)展有影響的是()。
A.CPU處理能力的提高(多核和主頻)
B.新的編程語言
C.更快的網(wǎng)絡(luò)速度
D.以上都是
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1.單項(xiàng)選擇題游戲服務(wù)器提高單服處理能力的方法有哪些?()
A.算法選擇和優(yōu)化,如排序,查找,空間換時(shí)間
B.IO多路復(fù)用
C.采用多進(jìn)程和多線程模型,充分利用CPU的多核
D.以上都是
2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于游戲服務(wù)器的介紹,下面哪一條是錯(cuò)的?()
A.游戲服務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的一個(gè)子集
B.游戲服務(wù)器是硬件和軟件的集合
C.游戲服務(wù)器不負(fù)責(zé)用戶數(shù)據(jù)存取
D.游戲服務(wù)器需要處理多用戶的狀態(tài)同步
3.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)不是三維圖形SDK?()
A.DirectX
B.OpenGL
C.Metal
D.PhysX
4.多項(xiàng)選擇題以下哪些不屬于項(xiàng)目管理類的團(tuán)隊(duì)角色劃分?()
A.創(chuàng)意總監(jiān)
B.首席程序設(shè)計(jì)師
C.項(xiàng)目經(jīng)理
D.制作人
5.單項(xiàng)選擇題當(dāng)開發(fā)組的人數(shù)不斷壯大的時(shí)候,保持()就顯得越來越重要。
A.核心內(nèi)容
B.風(fēng)格
C.文檔
D.設(shè)計(jì)
最新試題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項(xiàng)選擇題