A.TerrainBlock對(duì)象
B.interior對(duì)象
C.GUI對(duì)象
D.sky對(duì)象
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D.人物動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
A.Quake引擎
B.Doom引擎
C.Unreal引擎
D.Torque引擎
A.WorldEditorCreator
B.WorldEditor
C.WorldEditorInspector
D.MissionAreaEditor
如下代碼段:
ReferenceDistance=20.0;
MaxDistance=100.0;
這兩句代碼表示()
A.在距離20-100以?xún)?nèi)都能聽(tīng)見(jiàn),而且聲音有漸變
B.在距離100以?xún)?nèi)都能聽(tīng)見(jiàn),20以?xún)?nèi)聲音有漸變
C.在距離100以?xún)?nèi)都能聽(tīng)見(jiàn),20-100以?xún)?nèi)有漸變
D.在距離20-100以?xún)?nèi)都能聽(tīng)見(jiàn),20-100以?xún)?nèi)有漸變
A.OpenGL
B.OpenAL
C.glu2d3d
D.wrap_oal
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點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
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