單項選擇題將各個獨立概念組合起來的單元被稱為(),它是于事物、人、情境的概念框架或知識群,它類似于計算機語言中所謂的“數(shù)據(jù)包”
A.原型
B.圖式
C.特征
D.客體
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1.單項選擇題即我們對于那些曾經記憶的信息(進入長時記憶),即使不能再現(xiàn),甚至不能再認,但再次學習時,學習的時間和遍數(shù)都能減少,我們稱之為()
A.負遷移
B.正遷移
C.重學節(jié)省
D.再學節(jié)省
2.多項選擇題記憶干擾可分為()
A.短時記憶干擾
B.中央執(zhí)行系統(tǒng)干擾
C.感覺行動系統(tǒng)干擾
D.長時記憶干擾
3.多項選擇題根據(jù)有無意識,記憶可分為()
A.內隱記憶
B.外顯記憶
C.情景記憶
D.語義記憶
4.多項選擇題記憶的三級模式為()
A.知覺記憶
B.感覺記憶
C.長時記憶
D.短時記憶
5.多項選擇題人們認識周圍環(huán)境時存在三種信息結構()
A.拓撲的
B.語義的
C.抽象的
D.具象的
最新試題
用戶模型是關于用戶的()
題型:填空題
生態(tài)知覺是指人的知覺受到觀察角度和環(huán)境的影響,因此在產品設計中要考慮產品所處的環(huán)境。
題型:判斷題
用戶分析可以從生理特征和()特征兩個方面來進行。
題型:填空題
產品設計模型不一定與系統(tǒng)模型相符合,它往往是經過簡化,且符合人們的常規(guī)認知的一個概念模型。
題型:判斷題
產品的可用性指的是產品是否易學、易用并有效,是否滿足通用性標準。
題型:判斷題
交互設計是一種以研究用戶的()過程為關注點,讓用戶獲得良好體驗的設計方法。
題型:填空題
在操作過程的具體動作中,由于動作不到位,或者出現(xiàn)了另外沒有計劃的動作而造成的出錯稱為()
題型:填空題
從產品的使用角度來說,設計心理學可以增進設計的()
題型:填空題
視覺交互指通過造型及()效果與用戶進行交互。
題型:填空題
對于產品設計來說,形式美具有絕對的自由,可以不依賴其他因素而存在,具有獨立的意義。
題型:判斷題