單項選擇題OpenGL即是由各家顯示卡廠商所共同定義的()。
A、開發(fā)程序
B、函數(shù)庫
C、API
D、標(biāo)準(zhǔn)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題Java程序具有跨平臺的能力的關(guān)鍵在于編譯以后產(chǎn)生與平臺無關(guān)的()。
A、源代碼文件
B、字節(jié)碼文件
C、可執(zhí)行文件
D、目標(biāo)文件
2.單項選擇題目前的手機(jī)游戲主要以()作為開發(fā)工具。
A、C++
B、Flash
C、Java
D、VB
3.單項選擇題()是程序開發(fā)的第一步。
A、詳細(xì)規(guī)劃
B、總體規(guī)劃
C、概要規(guī)劃
D、初期規(guī)劃
4.單項選擇題游戲的實現(xiàn)歸根到底是通過()實現(xiàn)的。
A、美工
B、策劃
C、程序
D、劇本
5.單項選擇題()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個游戲作品中體會到的思想和內(nèi)涵。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
最新試題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題