單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于GUI說法錯誤的是()
A.GUI可以用來接收用戶輸入,顯示輸出。
B.菜單屏幕、HUD界面、選項(xiàng)對話框都屬于GUI的內(nèi)容。
C.GUI制作與Torque腳本無關(guān)。
D.GUI制作需要美術(shù)人員的配合。
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1.單項(xiàng)選擇題在WorldEditor狀態(tài)下按()鍵切換到對象插入界面(WorldEditorCreator)
A.F3
B.F4
C.F5
D.F6
2.單項(xiàng)選擇題在Torque場景中,()對象用來渲染天空,生成云層,設(shè)定世界的可視距離和霧化效果。
A.TerrainBlock對象
B.interior對象
C.GUI對象
D.sky對象
3.單項(xiàng)選擇題目前游戲中的動畫系統(tǒng)分為模型動畫系統(tǒng)和()
A.2D動畫系統(tǒng)
B.骨骼動畫系統(tǒng)
C.即時(shí)動畫系統(tǒng)
D.人物動畫系統(tǒng)
4.單項(xiàng)選擇題第一款真正意義上的3D引擎是()
A.Quake引擎
B.Doom引擎
C.Unreal引擎
D.Torque引擎
5.單項(xiàng)選擇題制作瀑布聲音時(shí),我們要進(jìn)入游戲中來完成聲音的創(chuàng)建,要選擇()界面,來完成瀑布聲音。
A.WorldEditorCreator
B.WorldEditor
C.WorldEditorInspector
D.MissionAreaEditor
最新試題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
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應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
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以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
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游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
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