多項選擇題游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()
A.渲染
B.模型與動畫
C.物理
D.腳本
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1.多項選擇題Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。
A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile
2.多項選擇題Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()
A.查看DTS模型
B.將MAX模型導(dǎo)出為DTS模型
C.查看DSQ動畫效果
D.查看MAX模型
3.單項選擇題TSShapeConstructordatablock用來()
A.定義角色
B.將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對象
D.定義動畫
4.單項選擇題以下不屬于邏輯運算符的是()
A.!=
B.&&
C.
D.!
5.單項選擇題在Torque中爆炸效果是通過()實現(xiàn)的
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負責(zé)哪些事情?()
題型:單項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題