單項選擇題游戲中的“瀑布”通常使用以下哪一個系統(tǒng)實現(xiàn)的()
A.物理系統(tǒng)
B.粒子系統(tǒng)
C.動畫系統(tǒng)
D.模型系統(tǒng)
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1.單項選擇題以下哪一項是“靜態(tài)模型”:()
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
2.單項選擇題以下關(guān)于GUI說法錯誤的是()
A.GUI可以用來接收用戶輸入,顯示輸出。
B.菜單屏幕、HUD界面、選項對話框都屬于GUI的內(nèi)容。
C.GUI制作與Torque腳本無關(guān)。
D.GUI制作需要美術(shù)人員的配合。
3.單項選擇題在WorldEditor狀態(tài)下按()鍵切換到對象插入界面(WorldEditorCreator)
A.F3
B.F4
C.F5
D.F6
4.單項選擇題在Torque場景中,()對象用來渲染天空,生成云層,設(shè)定世界的可視距離和霧化效果。
A.TerrainBlock對象
B.interior對象
C.GUI對象
D.sky對象
5.單項選擇題目前游戲中的動畫系統(tǒng)分為模型動畫系統(tǒng)和()
A.2D動畫系統(tǒng)
B.骨骼動畫系統(tǒng)
C.即時動畫系統(tǒng)
D.人物動畫系統(tǒng)
最新試題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
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采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
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題型:多項選擇題