A.功能函數(shù)
B.console函數(shù)
C.自定義函數(shù)
D.系統(tǒng)函數(shù)
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A.順序結(jié)構(gòu)
B.分支結(jié)構(gòu)
C.遞歸結(jié)構(gòu)
D.循環(huán)結(jié)構(gòu)
A.渲染
B.模型與動(dòng)畫
C.物理
D.腳本
A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile
A.查看DTS模型
B.將MAX模型導(dǎo)出為DTS模型
C.查看DSQ動(dòng)畫效果
D.查看MAX模型
A.定義角色
B.將角色模型和動(dòng)畫資源聯(lián)系起來(lái)
C.定義模型對(duì)象
D.定義動(dòng)畫
最新試題
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
ELO算法不適合一下哪種情況?()
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()