單項(xiàng)選擇題游戲(不含游戲引擎)的循環(huán)主要做什么?()
A.驅(qū)動(dòng)游戲世界的運(yùn)行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實(shí)現(xiàn)游戲畫面的渲染
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1.多項(xiàng)選擇題游戲直觀來看,會(huì)涉及哪些知識(shí)或技術(shù)?()
A.程序語言
B.物理計(jì)算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
2.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于四元數(shù)描述正確的是()。
A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉(zhuǎn)換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲(chǔ)小
3.多項(xiàng)選擇題矩陣滿足下列哪些運(yùn)算規(guī)律?()
A.交換律
B.結(jié)合律
C.分配率
4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于點(diǎn)積的值,描述正確的是()。
A.向量的方向
B.向量的長度
C.向量的夾角余弦
D.向量的面積
5.單項(xiàng)選擇題對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的發(fā)展有影響的是()。
A.CPU處理能力的提高(多核和主頻)
B.新的編程語言
C.更快的網(wǎng)絡(luò)速度
D.以上都是
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言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項(xiàng)選擇題
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項(xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:單項(xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項(xiàng)選擇題
對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項(xiàng)選擇題