A.正態(tài)分布
B.均勻分布
C.三角分布
D.無規(guī)律
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A.防止玩家猜出真實(shí)的概率,并以此獲利
B.減少出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,給玩家提供更好的用戶體驗(yàn)
C.減少數(shù)值策劃配置的難度
D.控制超級稀有道具的全服總量
A.休閑狀態(tài)
B.追擊狀態(tài)
C.戰(zhàn)斗狀態(tài)
D.脫戰(zhàn)狀態(tài)
A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向?qū)ο蟮睦^承特性來實(shí)現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)的
D.ECS是實(shí)體、組件、系統(tǒng)三個(gè)詞的縮寫
A.相機(jī)到目標(biāo)的距離
B.相機(jī)的俯仰角度
C.相機(jī)繞目標(biāo)水平旋轉(zhuǎn)的角度
D.相機(jī)的焦距
A.場景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅(qū)動(dòng)子系統(tǒng)
D.動(dòng)作子系統(tǒng)
最新試題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
DB層的機(jī)器故障一般會引發(fā)哪兩個(gè)問題?()
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()