單項選擇題以下關于ECS模式的說法,不正確的是()。
A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向?qū)ο蟮睦^承特性來實現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設計的
D.ECS是實體、組件、系統(tǒng)三個詞的縮寫
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1.多項選擇題第三人稱3D游戲的相機通常有哪些可供玩家調(diào)節(jié)的參數(shù)?()
A.相機到目標的距離
B.相機的俯仰角度
C.相機繞目標水平旋轉(zhuǎn)的角度
D.相機的焦距
2.多項選擇題游戲通常有哪些子系統(tǒng)?()
A.場景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅(qū)動子系統(tǒng)
D.動作子系統(tǒng)
3.單項選擇題游戲里的腳本一般作用是什么?()
A.實現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動作系統(tǒng)、場景管理系統(tǒng)等
B.實現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實現(xiàn)底層數(shù)學與物理庫
4.單項選擇題游戲(不含游戲引擎)的循環(huán)主要做什么?()
A.驅(qū)動游戲世界的運行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實現(xiàn)游戲畫面的渲染
5.多項選擇題游戲直觀來看,會涉及哪些知識或技術?()
A.程序語言
B.物理計算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
最新試題
關于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
題型:多項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
關于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題