單項(xiàng)選擇題按下以下哪一個(gè)按鈕可以查看控制臺(tái)()
A.~
B.\
C.ALT
D.CTRL
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1.單項(xiàng)選擇題游戲中的“瀑布”通常使用以下哪一個(gè)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的()
A.物理系統(tǒng)
B.粒子系統(tǒng)
C.動(dòng)畫系統(tǒng)
D.模型系統(tǒng)
2.單項(xiàng)選擇題以下哪一項(xiàng)是“靜態(tài)模型”:()
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
3.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于GUI說法錯(cuò)誤的是()
A.GUI可以用來接收用戶輸入,顯示輸出。
B.菜單屏幕、HUD界面、選項(xiàng)對(duì)話框都屬于GUI的內(nèi)容。
C.GUI制作與Torque腳本無(wú)關(guān)。
D.GUI制作需要美術(shù)人員的配合。
4.單項(xiàng)選擇題在WorldEditor狀態(tài)下按()鍵切換到對(duì)象插入界面(WorldEditorCreator)
A.F3
B.F4
C.F5
D.F6
5.單項(xiàng)選擇題在Torque場(chǎng)景中,()對(duì)象用來渲染天空,生成云層,設(shè)定世界的可視距離和霧化效果。
A.TerrainBlock對(duì)象
B.interior對(duì)象
C.GUI對(duì)象
D.sky對(duì)象
最新試題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
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以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
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采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題